4.HAFTA

 ÖĞRETİCİ İÇERİKLER:

Platon için insan  ruhu 3 kısımdan oluşur . 

1. Alt düzeydeki iştahların ruhu, alt karın bölgesinde yer alır. İlkesi akılsızlık ve dünya arzularıdır. Erdemi ise ılımlılıktır. 

2. Diyaframda yer alan yüreğin ilkesi, öfke, erdemi ise yürekliliktir. Duygularla tatmin olur.

3. Baş kısımda yer alan ölümsüz tin; ilkesi akıl yürütme, erdemi bilgeliktir. 

Platon'un Mağara Alegorisinden bahsedildi. 

Platona göre 2 dünya olduğundan bahsedildi. 1. dünya hakikatin gizli olduğu ,içinde bulunduğumuz dünya.  Platon'un Mağara Alegorisine göre bazı insanlar karanlık bir mağaraya zincirlenmişlerdir ve bu insanlar başlarını sağa ve sola çeviremezler sadece karşılarındakini görebilmektelerdir. Doğuştan beri bu mağarada bulunan insanlar mağaranın girişinden yansıyan nesnelerin gölgelerini görür ve bunları gerçeklikleri olarak algılarlar. 

Mağarada eli bağlı 3 adam bulmaktadır. Mağaradan eli bir şekilde çözülüp çıkan adam hakikati dışarıda arayıp buldu. Mağara dışındaki yaşamı mağaradakilere anlatmak için tekrar mağaraya döndü. Mağaradaki rahatlığa alışmış kişilere bu durum anlaşılmaz gelir ve mağara dışına çıkmaya ikna olmazlar. 




Mağara benzetmesiyle Platon
, bulanık düşüncelerden doğadaki şeylerin gerisinde yatan gerçek idealara uzanan felsefe yolunu anlatır. Bu şekilde mağara benzetmesi filozofun cesareti ve pedagojik sorumluluğunu anlatan bir benzetme olur.

Gelen-ek  değişime açık olmamak sonradan geleni hemen benimsememek. Geleneksel olanın kötü olduğu algısı oluşması önemli bilim adamlarımızın felsefelerine aykırıdır. Gelenek kelimesi kirletilmektedir.  

Üç nedenden bahsedildi.

Haz: Yapılan eylemlerin bize verdiği mutluluk.

Fayda: İnsanlar bir eylemi yaparken fayda vermesine bakarlar.

İyi: Toplumsala katkı sağlamak.

Geleneksel sınıf yönetiminden bahsedildi.

Doğada bulunan bazı şekillerin geometrideki gibi mükemmel olmadığından bahsedildi.

Ayrıca Filozof ile Peygamber karşılaştırılması yapıldı.

Eğitimde 4.0  yapay zeka örneği ile geldiğimiz noktadan bahsedildi. 


İLGİNÇ GELENLER: Platon'un Mağara Alegorisisi ve boyun kırma metaforu.


KATILDIKLARIM: Genel olarak tüm içeriğe katıldım.


KATILMADIKLARIM: Katılmadığım birşey olmadı.

Kahoot programı kullanımından bahsedildi. 

Aşağıdaki linke tıklayarak program hakkında bilgi alabirsiniz. 

https://www.youtube.com/watch?v=06bXQ6JuAno&ab_channel=%C3%96l%C3%A7meveDe%C4%9FerlendirmeLaboratuvar%C4%B1

Yada aşağıdaki görselleri ve açıklamaları takip edebilirsiniz.

Öncelikle https://kahoot.com/ sitesine giriş yapılır.


İlk defa giriş yapanlar Sign Up tuşuna basarak kayıt işlemini başlatabilir.


Daha sonra öğretmen girişi yapılıp, okul girişi yapıyoruz.



Buradan kayıt işlemleri başlatılır. Gmail hesabınız var ise sisteme kolay giriş yapılır.



Ana ekrana gelen keşfet sekmesinden daha önce yapılan çalışmalar görülür.


Kahoot ile ilgili yapılan çalışma linki aşağıdadır 

https://kahoot.it/challenge/05184688?challenge-id=fc46ec80-f4fc-490e-bd53-e3deeb964e47_1652562447813


Hiç yorum yok:

Yorum Gönder

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ   Eğitim Programları ve Öğretim Tezsiz Yüksek lisans B Sınıfı Bilgi ve İletişim Teknolojileri  dersi için hazırlanmış ola...